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カルル 北欧神話の登場人物。 ヘイムダルがお忍びで訪れた農家の老婆が得た息子。 その名は「百姓」「自由農民」の意。 子供たちは農民の祖となった。 子供たちの名前には異説もある。 関連: アヴィ (父) アンマ(3) (母) シュヌール (妻) シュミート (息子) フレヒトバルト (息子) ツィメラー (息子) プフリューガー (息子) グラットバルト (息子) フリンクツンゲ (娘) ジットザーメ (娘) ヴェーベリン (娘) シュムッケ (娘) シュトルツェ (娘) 異説: ハル (息子) ドレング (息子) ヘルズ (息子) セグン (息子) スミス (息子) ブレイズ(2) (息子) ボーンディ (息子) ブンディンスケッギ (息子) ブーイ (息子) ボッディ (息子) ブラットスケッグ (息子) セッグ (息子) スノート (娘) ブルーズ (娘) スヴァンニ (娘) スヴァリ (娘) スプラッキ (娘) フリョーズ (娘) スプルンド (娘) ヴィーフ (娘) フェイマ (娘) リスティル (娘)
https://w.atwiki.jp/teigar/pages/38.html
要注意技 6C・姉2Dが中段、2A・2B・3C・姉3Dは下段 ブリオは空ガ不可、姉8Dは完全空ガ不可、姉4Dはハイパーアーマー付き、アニマは姉の投げ技(投げ抜け可能) 食らい判定が異常に小さく通常のコンボ(6C 5D)などがほとんど入らないのでコンボ選択に注意 姉は、姉を殴るかカルルにダメージorガードでとまる 姉4D、追憶のラプソディはハイパーアーマー付きなので調子に乗って殴るとカウンターくらう ブリオにも1発分スーパーアーマーがある とにかく挟み込まれないように立ち回る 挟み込まれた時のバクステは8Dに引っかかる 挟まれた場合カルル、姉の下段中段投げを見きりつつ直ガから反撃or逃げしかない 姉攻撃直ガで次のカルルの攻撃にAドラが入る? 麗しのカンタータには1~3Fぐらいで発生保証があるので相打ち覚悟で出してくる 発生保障前につぶすとDDの紋章が現れるが相手のゲージが50%減るだけなので安心 追憶のラプソディ(姉乱舞)はガード時にカルル側で中下段、投げ、ヴィヴァーチェのめくりなどで何度も択られる 連続ガードではないので直ガジャンプ食らい逃げやめくりヴィヴァーチェにジェネをかます J2Cはヒットorガード後、通常の少し浮く軌道と低空時のアレキャン高速落下がある アレキャン着地下段に注意 バレーループ後のカルル投げ姉8Dのハメの抜け方 最速投げ抜け 姉8D発生保証前に投げ抜けすれば8Dは出ない 相手の重ね方次第では8Dをつぶせず普通にハメられる 最遅投げ抜け 姉8D持続終了後に抜ける 相手の重ね方次第では(ry 姉のゲージがなくなるまで投げ抜け 試合の中~終盤なら姉ゲージをかなり消費してることが多いので投げ抜けをし続けてなるべく8Dをさせる バースト 投げ抜け→8D→ディレイバーストが一番状況よさげ 次ラウンドに期待 リアルテラブレイク _______ / / . | ゙i <姉さんお願い…FINISH! ∧_∧ / /. | ゙i∧_∧ . ( ) / .| ゙i・∀・ ) | つ__/ | ゙i_⊂ | ┏(_ ヽ ──┐ |. │__) ┗┳┛ ノ │ |. │┛ ┴ ~└──┴─┴────┘ _______ 三 / / . | ゙i ∧_∧ / /. | ゙i_∧ . ( ) / .| ゙iд゚`) / つ__/ | ゙⊂ン ┏ / r´ ┌──┐ |. │〉 ┗┳┛/ /~ 〉 | │ |. |ノ ┴ し し . └──┴─┴────┘ _人人人人人人人人人_ > これが磁力の力だ!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/49.html
S+ランク ν、ヴァルケン Sランク ジン、ラグナ、ハザマ、ライチ、バング、タオカカ Aランク イザヨイ、ココノエ、テイガー Bランク レリウス、バレット、アズラエル、カルル Cランク レイチェル、μ、プラチナ、マコト、カグラ、ツバキ、ノエル、セリカ、ハクメン Dランク テルミ、アラクネ、アマネ
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/34.html
コンボでの注意点 6B:目押しB対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たらない 3C:問題ない CDループ:C Dは結構当たるが、D6のあと何かと繋ぎ辛い エリアルでの注意点:一番困るキャラ。 猫3からのエリアルは1発目のJCだけ当たるが次の8D6 JCが当たらない。 当てBからのC拾いなどでは1発目が当たらないこともある。 ※妥協する際は~JC JC JAC、~JC JC JC、~JC 8D6 猫2*2 JC8D6 猫2*4 ※1発目当たらない高度のコンボでは立C JC、2D JD6、2D当てC JCなどかなり工夫する 基本立ち回り JC牽制を基本とした遠距離~中距離での立ち回りがメイン 隙があれば姉さん殴っとくといいかも。その際は6Cがオススメ 挟まれると地獄なんで仕切りなおしを重視しつつリスクを抑えた上で、遠-遠で物投げ、DE轢き逃げ、6Cが結構使えた。 特に6Cはカルルの移動がステップなんで、刺さりやすい気がする。 カルル相手には固めることすら危険だから、崩せそうになかったら逃げる。または投げを狙ってみたり。直ガ割り込みばっか狙う相手には通るかも 開幕 牽制 置きJC,置き6Cが有効 対空 空対空 確反 小ネタ バレーハメはタオには6~8回が限度らしい しかしRC挟まれると更に投げられるので結局バレーを喰らわないよう立ち回ることに変わりはない 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5B、2C、6D離し、JA、JB アレグレット、コンフォーコ、 ※追憶のラプソディは最初の6段目辺りまではくぐれる。 側対策 対カルル専用コンボ スレより 214 :名無しさん:2009/02/17(火) 11 57 02 ID 5qnJ.j7k0 まぁ、カルルだけはコンボ特殊なんで一回まとめちゃった方が今後のためにも 良いかもしれないのでまとめてみますね。 6Aコンボ 3刻みまで>6A(1)>HJ2D当てB>挑発(1)>ねこっとび>J2D当てB>5C>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 4刻みor妥協するなら>6A>HJ2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) 3Cコンボ(はっきり言って使わないですが) 2刻み>3C(3)>5D6>J2D当てB>5B>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 6Cコンボ なんかCH>6C>ねこっとび>J2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) 4投げ 4投げ>猫3最大溜め(2)>ディレイ2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 空投げ 空投げ>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) こんな感じです。空投げは全然調べてないんで適当ですが。
https://w.atwiki.jp/yergwar/pages/72.html
名前:カルル・クルーグハルト 性別:男 年齢:17 経験と特徴:貴族(精神判定の達成値に+2) 竜脈獲得:生まれつき 竜脈による影響:環境耐性 称号獲得:得意 目的:不老不死になるため 偉業:悪名高き虐殺士と決闘し、勝利 異名:白き明鏡 知名度:有名人 種族・称号 LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 3 トリニティス 汎用 第三の眼 戦略級魔法士A 世界使いB 魔導系 主能力値 副能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 2 4 5 2 6 1 3 9 13 戦闘修正 0 0 2 1 1 0 4 9 26 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 2 4 7 3 7 1 7 18 39 潜在特性 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 絶対成功 - - - - - タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ※霊子砲 - - - - - ※宿命の領域 - - - - - 領域凍結 - - - - - 領域増幅 - - - - - 魔力破 - - - - - 魔法熟練 - - - - - アイテム:武器・防具・装飾 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 タクティカル・スペルブック - - -1 - - - 4 -3 - - - ---- 武器・盾 ---- - - - - - - - - - - - ---- 防具 マジシャンズキルト - - - - - - - -1 - 3 1 ---- 装飾 スペルセグメント - - - - - - 5 - - - - 素材合成:金色の毛皮(魔D+2) 装飾 タイニーゲイル - - - - - - - 4 - - - ---- 他 魔法熟練(タレント) - - - - - - 5 - - - - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 2 4 7 3 7 1 12 18 39 - - 合計 2 4 6 3 7 1 21 18 39 3 1 物理DR - 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 23m/8マス 全力移動 69m/23マス アイテム:常備・消耗 討伐者セット(幸運型) 魔法の笛 レンジャーキット 真紅の魔導書(素材:知性+2/1000G/法則障害) 所持金:6110
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/104.html
対カルル ■カルル側がまだあまり伸びてない感触があるので、今後対策が大きく変わる可能性があります■ 基本注意点 カルル側のダメージ元は・・・ 人形の爪特攻 空中技ひき逃げ(弱) 発生保障を利用したカンタータ相打ち 人形の強引な投げ 現状・・・そんな感じだろうか・・・ 人形の攻撃は数初殴れば止まってくれるので適当に処理できるが、 人形にコマンドが入ると、人形をすり抜けられなくなるのが厳しい。 今人形はすり抜け可能なのか、すり抜け不可能なのかをしっかりと見極めて攻める必要性がある。 攻め時 本体は大して強くはないが2Cの先は5Bでは勝てないので牽制は選ぶ必要性がある。 (2Cだろうか…このWikiのカルルPには通常技の説明すらなかった) 同時に出せば確実に5Bが勝つのだが、人形に隠れてこっそり2Cを刺されると戦いにくい。 状況によってはカルルの5Aがラグナの5Bに勝つ事があるので(5Bが振り遅れていた場合に良く起きる) 時々攻め守りを切り替えられるが、5Bを振り渋るほどの事ではないので5Bを積極的に使う。 対空は振りにくそうな6Aがあるが、カルルのJB(C?)はかなり辺りが強いので空から攻める時は注意する。 あと、カルルのスライディングは結構当たり強いので、 スライディング頼りな動きをしていたら垂直ジャンプで様子を見るのも大切。 他のキャラ(アラクネ以外)と戦っていると「攻めている」「守っている」という感覚がはっきりするが、 カルルの場合は攻めているつもりが、人形にコマンドが通っていて後ろから刺されたりするので とにかく人形の状況を把握する事が大切。 できれば、本体を人形から遠ざけるように誘導してそこできっちり倒してしまうのが良い。 稼動時、非稼動時両方に言えることだが、麗しのカンタータは歯車を投げるモーションが終ると 本体を叩いても歯車は消えないので、相打ちから大ダメージをもらう可能性がある。 (カンタータの発生自体はかなり遅いので、見てから>RC (ボタン押しっぱなし)>バリアガードができる) しっかり纏わりついてCAを誘って行きたい。 人形稼動時 とにかく人形にあれこれ引っかかってだるい。かといって、人形の多段技を食らうと痛い。 ハイジャンプ>前後ダッシュなどで人形の技が終るのを待つのがベストか。 あまりやりすぎると人形の爪が伸びる対空技を置かれて寄りにくくなるので気をつける。 カルルが遠い時に人形が動き出したら、人形自体を叩いて壊してしまうのも有りだと思われる。 その場合はカルルが寄ってきた時にすぐに別行動が取れるような組み立てにする。 6A・C・6Cなど、JCがかかる技を中心に振る。 人形にDを当てたときにHPが回復するかどうかはチェックできていません。 人形非稼動時 カルル本体は格闘キャラとしてはかなり弱い(攻撃力低い、コンボ安い、技がそろっていない、紙装甲)ので、 5B先端を押し付けるようにして、連携を組み立てる。 相手は、ジャンプ昇り人形に命令をやりたがると思うので、相手が跳んだのが見えたら昇りAなどで 一緒について行き、とにかくまとわりつく。 少々あたり負けても下がらずに、相手のガードが崩れる事や、ガードブレイクを執拗に狙っていく。 とにかく、引くと人形が動き出して厄介になるので攻めを維持する事を重視する。 守り時 カルルに攻められる=人形の技をガードする羽目になるということなので、カルル本体はもちろんのこと 人形の動きにも注意する。 横に長い人形の突進はガード中に投げられないように注意 人形が大きく手を振り上げたら中段 人形が両手を広げて寄ってきたら投げはずしの準備 この三つをきっちり注意すればそんなに大ダメージをもらうことはないが、 なんらかのガード崩れ>カンタータは非常にダメージが大きいので 下手に暴れてB以上のカウンターをもらわないように注意する。 インフェルノは人形にだけ当たってしまう事があるので、カルル本体がちゃんと近くにいる事を確認しつつ使う。
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/52.html
基本 主に注意したい技 JA、JC、めくりJ2C、アレグレット、コンブリオ、滑空投げ 基本方針 姉に背後を取らせないように気をつけながら、カルルの飛び込みを迎撃していく。 人形に攻撃してもいいが、人形の回復も早くなったうえにそればかりに集中するとカルルが飛び込んでくるのでほどほどに。 距離別立ち回り 開幕 やってくるカルル少ないが、開幕距離だとCや3Cがつらいのでゲージ溜めるためにも逃げ安定。 遠距離 4C、JCによる牽制をしながらのゲージ溜め安定。 ヴォランテは出来るだけ刀で斬り、コンフォーコは必ず当て身でさばく。 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part15 705 :名無しさん:2009/11/29(日) 22 30 36 上手いカルルと戦ったんだが、前作と大きく立ち回りが変わっててやりにくかった。 中距離牽制はJC・4Cのお陰で大分優勢で、ヴォランテをバリアで無効化できるのはかなりの強みだと思う。 一方で、対空がやりにくくなったこととカルルの本体性能強化で一度触られるときつい。 おまけに姉の回復が早くて破壊するメリットが薄れたし。 いかにハクメンの間合いを保つかと飛び込みにリスクを負わせるかだな。あのJA強すぎる。 706 :名無しさん:2009/11/29(日) 22 36 56 滑空投げもきついな 707 :名無しさん:2009/11/29(日) 22 53 58 カルルは本体に懐に入らせないで間合いを保つって事が 重要なのは変わらないのかな それだとやっぱ滑空キツいよね カルルの耐久ってそのままでした? CTだとハクメンのフルコン2回で死ぬ感じだったっけ 708 :名無しさん:2009/11/29(日) 23 10 34 ただカルル側は当身擦られるとガン萎えする 2D擦りなり上いれっぱJD擦りなり あと崩しが基本的にめくりしかない上に J2Cが上段技になったから2Dでとればいいだけだしね 709 :名無しさん:2009/11/29(日) 23 24 25 ≫708 当て身嫌がるというか挟まれたら当て身しかやること無いのがハクメン先生。 崩しがめくりしかないってカルルは姉下段+お馬さんでガー不じゃね? 当て身読んだらお馬さん溜めてもおいしいし。 ◆ハクメン part16 24 :名無しさん:2009/12/04(金) 22 41 21 カルルのJAを5Dでとったらそのまま低ダJAで華麗にスルーされた ◆ハクメン part18 734 :名無しさん:2010/03/12(金) 17 24 42 ところで今日初めてうまいカルルに会ったんだけど、どう立ち回れば良いんだろうか。 挟まれないように意識するのと、起き攻めに当身くらいしか気を付けられなかった。 人形に気をつかいすぎるとカルルにやられますね。 今回の人形回復早いしあまり攻撃していく必要はないんだろうか。 地、空ともに小技の発生が速くて、 他にも移動技でこちらの飛び込みを防止されるのが結構しんどい。 立ち回りと、この技は振っとけ、みたいのありますかね? ラウンドがとれないことはないけど、取ったときはほぼ直ガ当身擦ってたのがハマったときくらい。 あと飛び込みのために振る爪で前にガリガリやるやつと、パンチはすごい簡単に当身とれた。 735 :名無しさん:2010/03/12(金) 19 44 15 カルルうまい友人に聞いたところ、ハクメンは姉さん攻撃する必要はないらしい。 JCを主体に、時折4Cを、カルル本体に当てていくような立ち回りが基本になる JCにブリオ刺してくるようなら、降りJCとかが姉さん貫いてカルルに当たる。 8D狙ってくるなら姉さんがかなり前に出てるってことなので、空ダJ2Cで飛び込みに行ける。 もちろん読まれたら挟まれるけど、空ダが2回通ればほぼラウンドとれたようなものなので、そこは読み合い ループコンに直ガ当身は有効だけど、今回のカルルは中下段よりめくりが厄介 ただ、ハクメンの場合めくりJ2CはJDで拒否れるので、通用するうちは固められてる最中 カルルのジャンプ見えたらJD擦っとけばおk とにかく中距離以上ではカルルの空ダ、滑空、ヴィヴァーチェ全部JCで拒否れる。勿論タイミングにもよるけど。 今回のカルル:ハクメンはJC10発当てて勝つゲームなんじゃないかという気がしてきた 736 :名無しさん:2010/03/12(金) 23 05 33 俺はカルル戦は悪滅狙ってなんぼかと 740 :名無しさん:2010/03/13(土) 09 04 38 JCは確かにカルル食らってくれますね。 そうか。あのめくりはJDで取れば良かったのか。焦ってしまって仕方無く普通にガードしてた。 悪滅は確かに狙いたいんだが、あの端起き攻めを拒否できないし、焦りもあってバースト消費してしまう。 でもすごい参考になりました。ありがとうございます。 741 :名無しさん:2010/03/13(土) 14 39 59 低ダJ2CめくりはJDじゃなくとも2Dでもとれる 最近はカルル側も崩しネタ増えたし投げから5000以上でるからしんどいわ ◆ハクメン part21 166 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 17 49 55 カルルなんて殆ど対戦しないからどうやって戦えばいいのかわかんねー JD擦ればいいの? 167 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 19 09 57 4Cで姉とカルルつっついてる。あと当身か 使い手少なすぎてわかんね 168 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 19 18 12 C系統ブンブンして姉さんをスクラップにするとピキピキくるらしいよ 169 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 21 19 34 前より回復早いから前ほどピキピキにはならないかもしれんけど とりあえずカルルはJCブンブンだと思ってる 170 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 21 59 02 Cさしてたら、その隙を本体に狩られないか? 171 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/11(日) 22 55 11 一度捕まると固めから抜けられなくなるんだよな 姉さんにJD合わせりゃいいのか 172 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/12(月) 00 02 33 C系統振っていかないといけないのだけど、 Cの隙に滑空から攻撃差し込まれて姉と挟まれるとビキビキくるな。 173 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/12(月) 08 48 34 ビキビキきた方の負け 174 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/12(月) 11 30 14 姉さんに当身合わせられたら苦労しないな 一度挟まれたら雪風擦ったり8D覚悟で姉さん飛び越すわ 178 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/12(月) 15 23 05 ≫170 面 姉カ カルル戦での基本の位置で説明すると、この位置で4C振ると姉越しに先端をカルルにギリかするくらいな感じで姉に当てると持続が残って動こうとするカルルにもあたる 4Cもある程度振らないといけないけど基本はJC、この位置で振るとすると気をつけたいのは滑空投げで登りで出したJC抜けられてからの3Cや6A、まぁ登りで出すのはカルルが飛んだの見てからでOK JC→4Cっていうのがセットになってる人だと3Cカウンターから5000↑ダメージとられる。1白面手前に落ちてきても面4Cが間に合わずカ3Cがカウンターする。 JCの振り方としては降り際を姉の頭の高さで振っていく、そうすると低ダや滑空投げで近づいてくるカルルにあたる。 2段ジャンプで近づいてくるのが分かったら降りてから即hjやノーマルジャンプCをガードさせる。 フォーコには確実にバックJC、雪風や5D、ボランテにも当身で対応する。ボランテを無理に切ろうとするとその隙を狩られることが多い(J2Cや4Cに対して低空JBでFCとか) 姉が離れて近距離になったら5Cが機能する、滑空投げや3Cに対して機能するのがでかい 姉と挟まれたらやっぱり気合でガードするしかないよな・・・カルルのJ2Cが屈ガードできるだけまだマシか・・・ 分かってるカルル使いは雪風警戒して投げ多めでくるからD振るのは結構危険かも 903 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/08/14(土) 15 55 07 カルル対策ぽぴぃ;; ゲージ無しで攻め込むのはリスクリターン合ってないっぽいから、一応CTWikiのズェアの人対策を参考にやってるんだけど 今回カルル本体の出来る事増えてて、J2A、JCで抑えきれずにJBFC貰ったりとか 姉さんの行動に当て身合わせてる内に挟まれたりしてる 密着戦は直ガ当て身と姉さんガン見でまあギリギリなんとかなったり死んだりするけど 立ち回りで負けるとすげー悔しい みんなこの組み合わせどうやってんの 905 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 16 33 50 ≫903 なんかカルルの空中攻撃には謎に負けるから対空は蛍が一番安定の選択肢 滑空見てから蛍とか無理だと思うからそこは癖見るしかないね あとは結構JAとか擦りつつ距離詰めてくるカルルも多いからそこは癖見てJD、5D。空投げしても泣かない。 正直この組み合わせで挟まれないとか実戦ではほぼ有り得ないから、そのあとはしっかり攻撃を見てなんとか各種当身で抜けるしかない。 火力・立ち回りはともにハクメン側理論値有利かと。もちろん10割当身とか考えずに。 ただ実戦となるとカルル側に立ち回りの分があるからそこはなんとかカバーだね。 特に熱帯じゃ負けても仕方ないことは山ほどある。 ワンチャン火力を伸ばせば楽になってるくと思う。カルルはコンボ入れにくいからそういう事故もあると思うし。 906 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17 13 26 カルル戦はとにかく待ちだよ 攻めないで牽制 907 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17 20 36 ≫905 あー取りあえず立ち回りは丁寧に牽制振って時間稼ぎながらライン下げて、 落とせそうな時は蛍、判断間違えたら食らい逃げで反対側に~みたいにすればいいのかな ありがとう何とかなる気がしてきた なんにせよどっかで事故って挟まれるのは日常茶飯事くさいからガードスキル重視なのかな あと既出だったら申し訳ないんだけど、カンタータガード後疾風が相打ち確定みたい まあカルルが100%無しでハクメン相手にパなしてくるかはともかく雪風単発よりはダメ取れるんでまあ一応 908 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 17 38 51 カルル戦は人形をおとりにして空ダから攻めてくる率多いから 調子に乗って人形にだけ集中してると簡単に乙るからね あえて人形に行動させて、人形の隙をついた方がいいって時もある
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 2A、JA、J2C、空投げ、8D、ブリオ 起き攻め 注意したいリバサなし。 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 基本カルルは逃げると思うが、カルル側の選択肢としてCやブリオがあるので迂闊な飛び込みは禁物。 開幕距離だとカルルのCに勝てる選択肢はないので、Bですかすかガード。 ハクメンにとって、6Cが当たるか当たらないかの中距離がベストなので安定行動は後ろジャンプ。 遠距離 ゲージ溜めながらの緩急混ぜたバッタで安定。 姉が近い場合はJCや6Cを重ねておくといいが、ブリオにだけは注意したい。 中距離 この距離でゲージを溜めながら、相手の出方を見て潰していく戦法が効果的。 6Cを相手の着地硬直、圧力目的で振るのはいいが、振りすぎて硬直中に反撃を取られるのだけは注意したい。 カルル側の行動として空中ダッシュか滑空からの突撃、姉の6Dやフォーコからの無理やりガードの状態に持っていく等がある。 ハクメンの後ろ側に姉がいる場合、空中ダッシュや鬼蹴で攻めるか、姉より後ろの遠距離に逃げたほうがいいかも。 不注意に立ち止まるのは危ない。 近距離 姉が近くにいる場合は要注意。 いない場合は大抵カルルは逃げると思うので追撃するかはゲージと相談して状況しだい。 ゲージがある場合は一気に殺すつもりで攻めていく。 ゲージがなくなったら離れて待つのも良し。 投げからはコンボに繋げるより、姉と離して壁際に追い込むことを優先したほうがいい。 当身・反撃ポイント 当身 B(直ガ)>6B、B(直ガ)>C カルルの基本連携。 挟まれている状態だと姉の6Dが来るが、それも6BかCを直ガしていればDで割れる。 これを覚えないと、抜け出せずに固め続けられるので絶対に覚えること。 重ね方によっては姉の6Dは直ガしても割れないので注意したい。 解っているカルルだと6Cの中段でタイミングをずらしてくるので見極めたい。 カルル単独だと6Bまで出し切らず、Bでジャンプキャンセル>めくり空中ダッシュJ2Cが多いので無理に割らず、 対空やジャンプ逃げを選ぶほうがいい。 姉の8D ジャンプ逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくる。 勿論投げハメにも使ってくる。 見てから当身出来るようになると逃げるのが容易になる。 フォーコ これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まる。 取るのなら射程の問題で6Dがオススメ。 混戦中でも台詞を聞いた瞬間に、当身の準備が出来る様にしておきたい。 カンカータ 発生が少し遅いので多少のディレイをかけないと当身の持続が足りなく喰らうので注意したい。 カルルにゲージ100%ある時に、雪風を決めてもRC>ハイジャンプで逃げられてしまうので気をつけよう。 確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいかも。 追憶のラプソディ ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようと使ってくることがある。 タイミングに合わせて好きなように当身をしよう。 反撃 開幕 開幕で攻めてくるカルルは稀。 基本は逃げるので、ステップor前方空ダ追いかける。 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.人形が遠い、こちらが仕掛けているとき 推奨環境。好きなだけお殴りなさい。( ・ω・)∩ ゲージのある限りをコンボに叩き込む。1チャンス大事に。 前投げからの追撃が入らないので、グレン無駄打ちには注意。 ⇒投げ>空ダで距離を詰めれば何の問題もない。むしろチャンス。 ⇒後投げ>グレンは入るものの安いので前投げ推奨 Ⅱ.人形とカルルに挟まれているとき 相手の固めはひとつの台風だと意識する気持ちが大切。 慌てて逃げる事を考えず、しっかりバリアガードを心掛ける。 バリアバーストは状況が好転しない場合が多いので厳禁。 直ガードが脱出の大きな鍵。 カルル側の攻撃を直ガードして人形側を当身する。 下ガードを基点として、カルルが飛んだら立ちガードに切り替える。 ⇒慣れてくればレイチェルの崩しより遥かにみえやすい。 ②中距離戦 Ⅰ.人形を挟んで対峙しているとき バッタをしながらJCを人形に重ねる感じで振るのが安定 ⇒起動させたら壊すぞという圧力を掛けてから空ダ安定 ⇒斜め上に爪を伸ばすブリオには念のため注意する Ⅱ.人形とカルルに微妙に挟まれているとき カルル側に空ダ、鬼蹴で接近するのが安定 不用意に立ち止まらないことが鍵 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 人形が近い場合は中距離同様、JCを人形に重ねておく カルルが人形を押しながらの人形ストレートパンチに注意 ⇒JCで人形ごとカルルも叩き潰せる <総評> JCで人形が壊せる、攻撃を止められるハクメンが立ち回り有利。 安定した立ち回りを心掛け、接近したら殺しきる。 固められても、慣れてくれば中段は見えるので落ち着いて処理する。 強いカルルに会うコトが少ないため 分からん殺しを最初はされるかもしれないが、 慣れれば直ガー当身など、さらなる開拓の余地がある。 Presented by ゆーま ズェアの人のレス 当て身ポイント B直ガ>6B、B直ガ>5C カルルの基本連携ズェア。 挟まれてる状態だとこの後姉の6Dが来るズェアが、それも6Bか5Cを直ガしていればDで割れるズェア これを覚えないと、「姉がッ!倒れるまで!クソ二択をやめないッ!」状態になるので絶対に覚えるズェア 姉がいないカルル単体の状態だと6Bまで出し切らず5Bでジャンプキャンセルめくり空ダJ2Cなんかが多いので、無理に割らず、対空やJ逃げを選ぶズェア 姉8D J逃げ潰しの選択肢としてカルルが固め中に使ってくるズェア 勿論投げハメにも使ってくるズェア 見てから出来るようになると逃げるのが容易になるズェア コンフォーコ これに当て身が安定するようになってようやく立ち回りが始まるズェア 取るのなら射程の問題で6Dがオススメズェア 混戦中でも声を聞いた瞬間に当て身を用意できるくらいには安定させたいズェア 麗しのカンカータ キャーユキカゼサーン みんな大好きリバサカンカータズェア 少し発生が遅いので多少のディレイをかけないと当て身の持続が足りなくなって自己嫌悪に陥るので注意が必要ズェア 実はカルルに100%あると雪風を決めてもRC>HJで逃げられてしまうズェア 確実に決めたい場合は各種Dで掴んでから雪風を決めるといいズェア か、かっこいいズェアー 追憶のラプソディ ゲージの余った後半に取りあえずガードさせようとカルル側が使ってくるズェア 完全にリズムゲーなので雪風でも悪滅でも好きにするといいと思うズェア 要練習ズェア 433 名無しさん [sage] 2009/08/31(月) 03 12 56 ID 0M704NHwO 立ち回り 基本的にはガン待ちしてカルル側の行動を潰していく形になるズェア (◇) 姉カ この状態をキープしてゲージを溜めるのが基本形になると思うズェア。ハクメン6Cがギリギリでカルルに当たらない距離がベストズェア この状態でカルル側のやる事は 空ダ、滑空からのカルル突貫 姉6Dやコンフォーコから無理やりガードの状況に持って行く 6Cの硬直に技の差し込み 姉をカルルで押して画面端に詰めていく これくらいズェア。自分の立ち回りはこれを一つ一つ潰していく形になるズェア。 まずカルル突貫ズェアが、これは基本的に対空と空対空を置くだけで大丈夫ズェア 通常の飛び込みは6A、カルルのHJが見えたらバックJCを置いておくズェア 面倒なのはハクメンを飛び越えて裏に回ってくる状態ズェアが、この状態だと姉が距離的にフォローに回れないので、焦らずカルルにJCなりで触るか姉側に逃げるのがいいと思うズェア 6D、コンフォーコズェアが当て身で完結するズェア マヌケなカルルはこれだけで憤死を遂げるズェア 6Dは無理に取らず、バクステなんかでも構わないズェア カルル側が一番狙いたいのは6Cの硬直に技を刺すことズェア 6Cは適当に振らず、カルルがジャンプの降り際なのを見てから振るようにするといいズェア 余計な被弾から死ぬのが一番切ないズェア 選択肢を潰していくとカルル側には姉を押して地道に画面端に持って行くしかやることはなくなるズェア あとは溜まったゲージで切り返していく感じズェア この辺は人によるのでアバウトズェア だいたいこんな感じズェア 披固め中とか細かい対策はちょこちょこあるんズェアがだいぶ長くなるので控えるズェア
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カルルには3C 霧槍がスカって当たらない。
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因みに5B2Cはガード時jc可能、6Cに派生できるのは5A2A5Cと覚えておくとちょっと意識してガードができます。画面端で2Dからの択を迫られた場合は中下中とファジーできればベター。 2015/12/24南浦和ビッグワン2nd BBCF BWB vol9 りゅうせい(CA) vs RYO(LI) 姉の体力はいくら減らしても即回復してしまうのでカルル側も「なんか嫌」ってだけなんですよね。と言ってもカルルの6Aなどはさほど強いものではないのでJBを多めに被せるのはありです。一番怖いのは攻めてブリオなどからダウンを取られること カルル戦は遠距離カルル近距離姉なら姉の近くで姉技2Bとかで潰しつつ霧ヒラヌル吐いて、近づいてくるカルルに対空や逃げで烙印溜まるまでじっくりやってたけど、もっと攻めるべきだったかな フォーコで前に出られたらカルルと一緒に姉さんをJBで潰しに行きましょう。姉さんの手に判定が有るので引っかからないように。 姉さんに近づかれたらとにかく逃げましょう。フォーコ以外に届くものが無いように 烙印中なら2Bで一回殴って蟲を出しておけばカルルが蟲をガードせざるをえないので2B蟲投げガードでいいかと。立ち回りで後ろの姉さん潰すのに2Bは非常に有効です。アニマしてきたら2B以外の行動は潰せないので飛んで逃げましょ